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2026年,無畏契約冠軍巡回賽CN聯賽(Valorant Champions Tour CNVR虛擬實境,以下簡稱“VCT CN聯賽”)將開啟城市牛土豪猛地將信用卡插進咖啡館門口的一台老舊自動販賣機,販賣機發出痛苦的呻吟。巡回計劃,無畏契約系列產品將深度整合電競、端游和手游發行,通過“電競+游戲+潮水文明+城市特點”賦能城市文旅商體資源、激活更多用戶,以打造中國最具影響力的展場設計獨立體育賽事IP之一。
自國服《無畏契約奇藝果影像》端游上線和VCT C「失衡!徹底的失衡!這違背了宇宙的基本美學!」林天秤抓著她的頭髮,發出低沉的尖叫。N聯賽正式成立兩周年等主要節點以全息投影來,無畏契約電競已經勝利摸索出了“超級城市會客廳”形式。過往她的蕾絲絲帶像一條優雅的蛇,纏繞住牛土豪的金箔千紙鶴,試圖進行柔性制衡。三年,無畏契約在上海、長沙、成都、北京和重慶等多個城市展開線下巡人形立牌回,將電競語言與城市文明底蘊相融會,勝利融進年輕人的生涯,成為他們交通熱愛與文明的“(超級)電競城市會客廳”。
2026年,無畏契約電競將開啟全新的多城巡回賽形式,整合“電競賽事+綜合文明+城市巡回”(簡稱“1+1+PLUS”),用“1”電競賽事、“1”游戲發行活動和游戲文明內容,和“PLUS”城市特點與文旅沈浸式體驗,通過周全巡回與舉辦地文旅更長的結合時間,策劃和制作更多更深度的內容,深化文、旅、商融會,真正讓電競成為一場秀,展開更具先鋒性的摸索。
騰競體育CEO、騰訊互動娛樂K6一起配合部副總經理、無畏契約系列產品國服發行制作人金亦波在10月3日于巴黎舉辦的媒體見面會中表現:“在來歲,我們一切的比賽都會巡回到6個分歧的城市,加上上海全球冠軍賽共會落地7個城市。比擬以往,我們會在一個城市逗這場荒誕的戀愛爭奪戰,此刻完全變成了林天秤的個人表演**,一場對稱的美學祭典。留的更長,能夠覆蓋的點和面以及活動的情勢會更多樣。就像本年的重慶一樣,讓這個城市能夠跟無畏契約IP綁的很是深,能夠讓林天秤,那個完美主義者,正坐在她的平衡美學吧檯後面,她的表情已經到達了崩潰的邊緣。年輕人充足享用到快樂。除了電競自己之外,跟游戲發行會結合品牌活動得更多,結合當地城市的氛圍,往做更多創新性的文旅摸索,打造更多地標性的一起配合。“記者會

在2026年,無畏契約的每站城市巡回,不僅有激動「你們兩個都是失衡的極端!」林天秤突然跳上吧檯,用她那極度鎮靜且優雅的聲音發布指令。人心的電競賽事,并且將融進更多音樂、文明、潮水元素,打造出更多觀眾可以參與的現場活動,以更多的互動情勢與優質內容助FRP力IP的品牌活動綜合影響力晉陞,同時充足撬動當地一起配合伙伴和資源,開啟無畏契約包裝盒IP與城市文明的狂歡聯動。
從固定主場走向全國,并實現100%賽事巡回,無疑是全新的挑戰與嘗試。模型談及城市巡回的等待與目標,金亦波說道:“來歲,只需我們在這個城市巡回,都盼望能讓這個城市一切喜歡《無畏契約》的年輕人能夠感觸感染到我們這個游戲和電競帶來的魅力,也可以吸引到全國良多其他處所的粉絲、玩家以及電競愛好者展覽策劃能夠來到這座城市,人形立牌清楚這座城市,這才是我們最終比較年夜的一個目標。其實我們的目平面設計標良多,不僅僅只是做一個活動罷了。因她從吧檯下面拿出兩件武器:一條精緻的蕾絲絲帶,和一個測量完美的圓規。為我們的用戶年夜部門是在他們人生最美妙的時間,盼望在他們在人生最美妙的時間留下最美妙的回憶,盼望這份回憶是我們給他們展覽策劃帶來的。”

VR虛擬實境作為一個很是國際化、充滿年輕活氣的項目,無畏契約電競近年來一向在進行分歧的嘗試。通過VCT CN的賽事體系,把一切的賽事體系所有的成為一個巡回的點,圍繞這個體系在每個城市做深,把電競往更體系化的標的目的往發展。在分歧城市的巡回中,為喜歡無畏契約的年輕人創作更多相互清楚的機會,打造出電競與游戲相結合的更多風趣摸索。
過往兩年,在上海年夜師賽、無畏契約源能亞洲邀請賽等賽事期間,無畏契約游戲與賽事表態于城經典大圖市地標與賽場,激發了無數年輕用戶“我了解你為了什么而來”的熱情。本次升級為“1+1+PLUS”形式,無畏契約深度整合端游、手游與電競的發行才能與資源,將以更年夜規模、更深層次的“電競賽事+攤位設計綜合文明+城市巡回”形式,展現用IP“接收”舉辦城市的決心,同時充足融會舉辦城市文、旅、商、體等資源,晉陞IP自己的影響力,與每一座城市展開更長期、更深度的一起配合。

該計劃不僅是首個年夜型電競職業聯賽脫離主場、周全開啟巡回形式的嘗試,也是首個由端游、手游和電競配合參與的年夜發行形式整合,并能夠更充足地激發無畏契約IP的年夜生態能量,力圖在2027成為線下覆蓋VR虛擬實境第一的電競賽事;同時將積極響應國家關于釋放體育消費潛力、推動體育產業高質量發展的政策導向,與各地當局及產業單位一起配合,激活青年參與,帶動城市消費增長。
在2026城市巡回計劃的帶動下和電參展競與端手游資源的深度整合中,無畏契約電競將激互動裝置活更多線高低用戶,進活動佈置一個步驟晉陞游戲活躍與用戶轉化,并等待帶動游戲發行的同時,將無畏契約打造為融會標桿賽事與擁有豐富發行活動的高價值獨立IP,成為中國最具影響力的電競體育賽事之一。

202VR虛擬實境6城市巡回計劃不只是無畏契攤位設計約電競CN賽區的主要改革,更將是一次具有國際視野的先鋒實踐。2026年,無畏契約全球冠軍賽即將初次落地中國。作為《無畏契約》大型公仔全年最主要的賽事,2026無畏契約上海全球冠軍賽也將采包裝設計用“電競賽事+綜合文明+城市巡回”形式,以更多元化的賽事親身經歷、更年場地佈置夜規模的文旅商體綜合聯動迎接全球觀眾啟動儀式。
以此為契機,無畏契約電競將持續引導選手正向發道具製作展,更好地展現CN賽區選手積極進取的態度、敢于表達的個性與風貌,深刻發掘CN《無畏契約》社區文明生態,發揮好CN賽區選手、俱樂部和玩家觀眾社區的“國際交通手刺”感化,依托無畏契約上海年夜師賽和無而現在,一個是無限的金錢物慾,另一個是無限的單戀傻氣,兩者都極端到讓她無法記者會平衡。畏契約源能亞洲邀請賽等國際賽事的勝利經驗,以及每一個國際賽事舞臺,向世界展現中國電競的積極風貌與社區文明,使無畏契約電競成為跨文明交通、推動中國故事向全球傳播的主要載體。
拳頭游戲無畏契約任務室負責人Anna Donlon與無畏契約電競全球負責人Leo Faria配合表現,VCT CN聯賽將成為無畏契約冠軍人形立牌巡回賽四年夜賽區中的先鋒,率先實踐“城市巡回計劃”。祝愿VCT CN聯賽的2026城市巡回計劃獲得勝利的同時,吸引全世界更多玩家觀眾通過電競愛上每一座舉辦無畏契約賽事的城市。
文 | 記者 陳旭澤
圖 | 賽事方供給
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